有多种STL算法依赖于输出迭代器来存储算法的结果。例如,std::set_intersection会将两个已排序范围之间的所有公共(public)元素存储在一个输出迭代器中,然后每个元素输出后递增。有时,我对实际元素不感兴趣,只对输出元素的数量感兴趣。在这种情况下,复制元素会浪费内存和性能。有没有我可以用来计算和避免元素拷贝的迭代器适配器?如果不能,您能否建议此类适配器的通用实现? 最佳答案 Boost的FunctionOutputIterator可以为所欲为:std::size_tcount=0u;intarr[]{0,1,2,3
在C++标准§23.2.7无序关联容器[unord.req]中表91描述了STL无序关联容器必须满足的附加要求。在此表中,标准规定STL无序容器(即unordered_set、unordered_map、unordered_multiset和unordered_multimap)必须作为成员类型提供local_iterator和const_local_iterator.local_iterator是一个迭代器类型,其类别、值、差异、指针和引用类型与无序容器的iterator相同。此迭代器可用于迭代单个存储桶但不能跨存储桶。const_local_iterator是一个迭代器类型,其类别
我想为某个对象实现一个范围构造函数,但我想限制它只接受两个输入迭代器。我尝试用gcc7.1.0编译这段代码。文件test.cpp#include#include#includetemplateusingtraits=typenamestd::iterator_traits::iterator_category;templateclassA{private:std::vectorv;public:template)==typeid(std::input_iterator_tag)>>A(InputIteratorfirst,InputIteratorlast):v(first,last)
我试图弄清楚std::multimap迭代器是如何工作的,因此我创建了一个简单的示例来说明我的问题的实质。如果取消注释案例1,我希望迭代器指向具有键1的第一个元素,但实际上它会打印与键0关联的所有值(就像什么都没有被删除),有时它会崩溃,可能是因为迭代器无效。但是,如果取消注释案例2,则所有具有键1的值都将被正确删除。有没有办法知道删除后multimap的下一个有效迭代器是什么?(例如std::vector.erase(...)返回一个)std::multimapm;for(intj=0;j::iteratorit=m.begin();it!=m.end();){printf("%d%
首先,我快速回顾了c++风格的迭代器。例如://---Iteratingovervectorwithiterator.vectorv;...for(vector::iteratorit=v.begin();it!=v.end();++it){cout它很灵活。更改底层容器类型很容易。例如,您稍后可能会决定插入和删除的次数如此之多,以至于列表比vector更有效。它还具有许多有用的成员函数。vector的许多成员函数都使用迭代器,例如,assign、insert或erase。此外,我们可以使用双向迭代器(如果支持),例如++、--。这对于解析类似对象的流很有用。python的问题是:1:
在编写采用通用双向迭代器的函数之前,我想测试一下它如何处理整数vector。vectora(10,1);iteratori=a.begin();for(;i!=a.end();++i)cout此代码无法编译。g++提示你不能将begin()的返回类型转换为iterator并且运营商++和*没有在上面定义。显然我做错了什么,希望得到帮助。 最佳答案 尽管std::iterator是一个基类,它简化了新迭代器的实现,并不是所有的迭代器都是使用这个实现的,也不是所有的迭代器都转换成这个。迭代器类的唯一要求是它提供一组给定的操作。这并不暗示
在阅读这篇关于列表缓存有多不友好的博文后:http://www.baptiste-wicht.com/2012/11/cpp-benchmark-vector-vs-list/...我试图通过将实际对象放入每个节点(从而删除一个间接操作)来使指向对象的指针的std::list更加缓存友好,希望在缓存当前节点时,对象也会。但是,性能实际上下降了。这是我使用的代码:源代码和二进制文件:http://wilcobrouwer.nl/bestanden/ListTest%202013-8-15%20%233.7z#includeusingstd::list;listcase1;listcase
我想要一个存储接口(interface)(抽象类)和一组存储实现(SQLite、MySQL、Memcached..),用于存储已知类的对象并从存储中检索子集。对我来说,清晰的界面是:classStorable{intid;blah;blah;blah;stringtype;};classStorage{virtualStorage::iteratorget_subset_of_type(stringtype)=0;virtualStorage::iteratorend)_=0;virtualvoidadd_storable(Storablestorable)=0;};然后创建实现接口(
假设我有两棵AVL树并且我知道它们各自的大小。但是,我不知道是否有重复的节点,或任何其他信息。将它们合并到新的AVL树中的最有效方法是什么?原来的树木可以被摧毁。 最佳答案 将树T1和T2转换为排序列表L1和L2将L1和L2合并成一个排序列表L再次将L转换为树T。IIRC所有这些操作都是O(N),所以完全合并也将是O(N)。如果您对AVL树的表示允许高效地迭代它们(例如,使用反向指针、延续、惰性求值等),您也应该能够在没有中间列表的情况下执行此操作。更新:由于您的编程语言似乎是C/C++,您可以暂时滥用AVL节点结构作为链表中的节点
我有一个Poco::Any的std::map,我正在尝试对其进行迭代并输出到流中,但出现编译器错误。我的代码如下:map::const_iteratorit;map::const_iteratorend=_map.end();map::const_iteratorbegin=_map.begin();for(it=begin;it!=end;++it){conststd::type_info&type=it->second.type();//compileerrorhere:osfirst(it->second)该行有2个错误:'type'cannotappearinaconstant